タイマーイベント
タイマーイベントの処理
最後に、タイマーによるイベント処理について説明します。WIN32APIでは、タイマーを使って一定の時間間隔でイベントを発生させることができます。
サンプルプログラム
では実際にタイマーイベントの処理を行うプログラムを見てみましょう。以下のプロジェクトを実行してみてください。
win32proj7-1:WinMain.cppダウンロード
// ************************************
// Ex 時間割り込み
// ************************************
//必要なヘッダーファイルのインクルード
#define STRICT
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <tchar.h>
// シンボル定義及びマクロ
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
// 経過時間カウントダウン
int Sec = 10;
// インスタンス(グローバル変数)
HINSTANCE hInst;
// ウィンドウプロシージャのコールバック関数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
static TCHAR szWindowClass[] = _T("Sample07");
static TCHAR szTitle[] = _T("時間割り込みのサンプル");
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
if (!RegisterClassEx(&wcex))
{
MessageBox(NULL,
_T("RegisterClassExの処理に失敗しました"),
_T("Sample07"),
NULL);
return 1;
}
hInst = hInstance; // グローバル変数に値を入れる
// The parameters to CreateWindow explained:
// szWindowClass : アプリケーションの名前
// szTitle : タイトルバーに現れる文字列
// WS_OVERLAPPEDWINDOW : 生成するウィンドウのタイプ
// CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT : 最初に置くポジション (x, y)
// WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT : 最初のサイズ (幅, 高さ)
// NULL : このウィンドウの親ウィンドウのハンドル
// NULL : メニューバー(このサンプルでは使用せず)
// hInstance : WinMain関数の最初のパラメータ
// NULL : WM_CREATE情報(このアプリケーションでは使用せず)
HWND hWnd = CreateWindow(
szWindowClass,
szTitle,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);
// ウィンドウが生成できなかった場合
if (!hWnd)
{
MessageBox(NULL,
_T("ウィンドウ生成に失敗しました!"),
_T("Sample07"),
NULL);
return 1;
}
// ウィンドウの表示に必要なパラメータ:
// hWnd : CreateWindowの戻り値
// nCmdShow : WinMainの引数の4番目
ShowWindow(hWnd,
nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
// メインのメッセージループ:
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
// ウィンドウプロシージャ(メッセージに対するコールバック関数)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//ペイント構造体
PAINTSTRUCT psMyPaint;
//デバイスコンテキスト
HDC hDC;
// 文字列を入れるポインタ
TCHAR szstr[100];
switch (message)
{
case WM_CREATE: //ウインドウが生成されたときに1度だけ通過
//時間割り込みの発生タイミングを設定
SetTimer(hWnd, 1, 1000, NULL);
break;
// エスケープキーの場合
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
{
case VK_ESCAPE:
//終了メッセージを発生させる
PostMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
break;
}
break;
case WM_PAINT:
// 描画開始
hDC = BeginPaint(hWnd, &psMyPaint);
// 経過時間の表示
_stprintf_s(szstr, _T("%d"), Sec);
TextOut(hDC,
5, 5,
szstr, _tcslen(szstr));
// 描画終了
EndPaint(hWnd, &psMyPaint);
return 0;
case WM_TIMER:
// タイマー割り込み処理
Sec -= 1;
if (Sec < 0){
Sec = 10;
}
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case WM_DESTROY:
//タイマーの削除
KillTimer(hWnd, 1);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
}
return 0;
}
プログラムを起動すると、画面左上に「10」という文字が出現します。(図7-1.)
図7-1.タイマーイベントの処理①(初期画面)
この数値は、1秒ごとに、「9」、「8」…と、減少していきます。(図7-2./7-3.)
図7-1.タイマーイベントの処理②
図7-1.タイマーイベントの処理③
そして、最後に「0」となると、再び「10」に戻り、再び0に向かってカウントダウンを再開します。プログラムはESCキーか、右上の×ボタンを押すと、再開します。
プログラムの仕組み
タイマー関連
このプログラムには、タイマー関連の関数が必要です。タイマーに関する関数は、タイマーの設定を行うSetTimer関数と、タイマーの停止処理を行うKillTimer関数が必要になります。仕様は、以下の通りになります。
SetTimer関数UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // ウィンドウのハンドル
UINT_PTR nIDEvent, // タイマの識別子
UINT uElapse, // タイムアウト値
TIMERPROC lpTimerFunc // タイマのプロシージャ
);
関数が成功すると、新しいタイマの識別子を表す整数が返ります。 タイムアウト値は、タイマーの周期で、単にはミリ秒(1000分の1秒)になります。_PTRnIDEventは、タイマーの識別子です。タイマーは、複数設定できるため、この識別子の値で区別します。
KillTimer関数BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // ウィンドウのハンドル
UINT_PTR uIDEvent // タイマの識別子
);
SetTimerで生成したタイマーを破棄します。破棄するタイマーは、SetTimerでセットしたものと同じものを与えることになります。生成したタイマーは、必ずこの関数で破棄する必要があります。
WM_CREATE,WM_TIMER
また、このプログラムでは、今まで出てこなかった新しいイベントが二つ出てきています。それぞれを解説します。
まず、119行目に出てくる、WM_CREATEイベントですが、これは、ウィンドウ生成時に、一度だけ呼び出されるイベントです。また、WM_TIMERは、タイマーイベントを意味あします。
処理の流れ
以上を踏まえ、このプログラムの処理の流れを説明しましょう。
プログラムが起動すると、WM_CREATEイベントで、121行目のSetTimerイベントが実行されます。これにより、識別子1で、1秒(=1000ミリ秒)のタイマーを発生させます。
すると、1秒ごとに、WM_TIMERイベントの記述されている、144行目から155目の処理が実行されます。ここで、タイマーの時間を表す関数Secの値が1つ減らされます。その際、0未満になれば、再び値を10に戻します。時間が更新されると、再描画の要求を行います。
133行目から144行目では、WM_PAINTによる描画処理が行われます。ここで、TextOut関数を用いて、Secを描画しています。これにより、1秒ごとの時間のカウントダウンが画面に表示されます。








