一週間で身につくC言語の基本

おさえておきたいプログラミングの基本

【2日目】 演算と変数

次はC言語を使って演算をしてみましょう。

2-1.C言語での演算処理

(1) 算術演算

第一日目では、printf()関数を用いて、様々な処理をしてみました。その中でC言語を用いれば、簡単な計算が出来ることがわかりました。そこで、ここでは、C言語を用いた計算について学んでいくことにしましょう。

プログラミングの世界では、こういった計算のことを、専門用語で演算(えんざん)と呼びます。これは、以下、簡単な演算のプログラムをみてみることにしましょう。

実際に、そのプログラムを入力して、試してみましょう。以下のプログラムを入力・実行してみてください。

list2-1:main.c
#include <stdio.h>
/*
    演算子を用いた計算のプログラム
*/
int main(int argc, char** argv){
    // 各種演算
    printf("%d + %d = %d\n",5,2,5+2);                   // 足し算
    printf("%d - %d = %d\n",5,2,5-2);                   // 引き算
    printf("%d * %d = %d\n",5,2,5*2);                   // 掛け算
    printf("%d / %d = %d 余り %d\n",5,2,5/2, 5 % 2);    // 割り算  
    return 0;
}
実行結果
5 + 2 = 7 5 - 2 = 3 5 * 2 = 10 5 / 2 = 2 余り 1

実行結果からもわかるとおり、このプログラムを実行すると、様々な計算結果が出てきます。

演算にはさまざまな種類がありますが、ここでは最も単純な算術演算(さんじゅつえんざん)を行っています。

算術演算とは私たちが日常的に行っている加減乗除といった計算のことです。演算にはこのほかにも様々な種類がありますが、ここでは一番単純な例として算術演算をとりあげています。

(2) 演算子

演算を行う記号のことを演算子(えんざんし)と呼びます。足し算の+や、引き算の-はわかるものの、その他の記号は何でしょう?C言語で使用する演算子は以下の表2-1のようなものがあります。

表2-1:C言語の算術演算で用いられる演算子
演算子 読み方 意味 使用例
+ プラス 足し算を行う演算子 5 + 5
- マイナス 引き算を行う演算子 7 - 3
* アスタリスク 掛け算を行う演算子 7 * 3
/ スラッシュ 割り算を行う演算子 7 / 3
% パーセント 剰余(じょうよ)演算子。割り算の余り 7 % 3

この表から*が乗算、/が除算を表す記号であることがわかると思います。また剰余、つまり割り算の余りを表す%の記号はC言語のプログラミングでは使用頻度が高いので、覚えておきましょう。

(3) コメント

ところで、このプログラムの中に、出てくる//や、/*  */という記号が出てきます。しかも、その中には、文章が書いていますが、プログラムの実行結果には何も関係ないように見えます。この記号のことを、コメントと言います。

コメントはプログラムの注釈を付けるためのもので、プログラムの各所に書いて処理の意味などを記述する時に用いられます。実行結果には何ら影響を与えませんが、これを付けるとプログラムが非常にわかりやすくなります。

そのためプログラマーは、出来るだけ過不足なくコメントをつけるようにすることが勧められています。なお、コメントには、以下(表2-2)のような種類があります。

表2-2:C言語で用いられるコメント
記述方法 名前 特徴 使用例
/*  */ ブロックコメント /*と、*/の間に囲まれた部分がコメントになる。
複数行にわたってコメントをつけることが出来る。
/* 
   このように複数行
   コメント可能です。
*/
// 行コメント 一行にコメントをつけることが出来る。 // コメント

2-2.変数

(1) 変数とは何か

C言語で様々な演算ができることはすでにわかりました。しかし、これでは決められた値の計算しかできません。実際は色々な数値を用いて計算することが想定されるためこれでは不便です。このように値が定まった数のことを、定数(ていすう)と言います。

それに対し、C言語には、値を常に変えることができる数が存在します。これを変数(へんすう)と言います。次のプログラムは変数を用いた簡単なサンプルです。

list2-2:main.c
#include <stdio.h>
/*
    演算子を用いた計算のプログラム
*/
int main(int argc, char** argv){
	/* 使用する変数の定義 */
	int a;	// 変数の宣言
	int b = 3;		//	初期化と代入を同時に行う。
	int add,sub;	//	複数の変数を同時に宣言
	double avg;		//	int以外の変数を宣言
	a = 6;	        //	代入(最初に値を入れるので、”初期化”と言う。
	add = a + b;			//	a,bの和を求める。
	sub = a - b;			//	a,bの差を求める。
	avg = (a + b) / 2.0;	//	a,bの平均値を求める。
	printf("%d + %d = %d\n",a,b,add);
	printf("%d - %d = %d\n",a,b,sub);
	printf("%dと%dの平均値:%f\n",a,b,avg);  
    return 0;
}
実行結果
6 + 3 = 9 6 - 3 = 3 6と3の平均値 4.500000

プログラムの中にabaddsubavgといった文字列が出ていますが、これが変数です。int aとある部分を、変数の宣言と言います。そのあと、a=6のようにすると、値が入ります。これを代入と言います。(図2-1)特に、変数を宣言したときに、最初に行う代入のことを、初期化と言います。

(2) 代入

数値が代入された変数は、その数値として扱う事が出来ます。例えば、a=6とすれば、aは別の値が代入されるまで、"6"として扱う事が出来ます。変数は原則的に何度も値を変えることが可能です。つまり、変数は値を変えることが出来るのです。

変数の初期化と代入
int a; ← 変数の初期化(aという変数を使えるようにする) a = 6; ← 代入(変数に値を入れる)
図2-1.変数の宣言と代入のイメージ
変数の宣言と代入のイメージ

(2) 演算の優先順位

プログラム中に、()(括弧)がありますが、これは、計算の優先順位を変更するものです。通常、

括弧が無い場合の計算
1 + 2 * 3 → 結果は7

とすると、最初に掛け算の演算である「2*3」が実行され、その結果の6に1が加算されます。したがって、結果は7になります。しかし、

括弧を用いた計算
(1 + 2) * 3 → 結果は9

とすると、()内の計算を先に行い、その結果である、3と次の3が掛けられることになります。

このように、C言語にも、数学と同じような演算子の優先順位があります。C言語には様々な演算があるため、ここでは全てを説明するのは省略しますが、加減乗除といった基本的な数値計算に関しては、数学と同じルールに従うと思ってほぼ間違いありません。(図2-2)

図2-2.()を使用した場合と、使用しない場合の演算の処理

C言語での ()が無い演算と、ある演算

(3) データ型

では、初期化の際に変数の先頭についている、intや、doubleといった文字列は何でしょうか?このような文字列のことを、データ型と言い、その変数がどのような値を扱うのかを示しています。例えば、intは、整数型のデータ型を表し、"int a"とすると、"aは整数の値が入る変数である。"ことを意味します。なお、データ型には以下のようなものがあります。(表2-3

表2-3:C言語で用いられるデータ型
データ型 説明
char 1バイトの符号付整数。ASCIIコードといった文字コードに使用。
unsigned char 1バイトの符号なし整数。
short 2バイトの符号付整数。
unsigned short 2バイトの符号なし整数。
long 4バイトの符号付整数。
unsigned long 4バイトの符号なし整数。
int 2または4バイトの符号付整数。(コンパイラに依存)
unsigned 2バイトまた4バイトの符号なし整数。(コンパイラに依存)
float 4バイトの単精度浮動小数点実数。
double 8バイトの倍精度浮動小数点実数。

表に出ているように、intは、2バイトか4バイトのどちらかであり、2バイトとの場合は、shortと、4バイトの場合は、longと一致します。近頃のコンパイラや実行環境は、4バイト、つまりlongとおなじにしているものがほとんどのようです。

(4) 初期化

再び変数の話に戻りましょう。変数は、宣言時に値を代入(初期化)することが出来ます。記述方法は以下のとおりです。

変数の宣言と初期化を同時に行う
int a = 6; ← 変数の宣言と同時に値を代入(初期化)

また、以下のように、,(コンマ)で区切ることにより同時に複数の変数を宣言したり、初期化することも可能です。

複数の変数を同時に宣言するパターン
int a,b; ← 整数型変数a,bの宣言 int a=1,b=2; ← 整数型変数a,bを宣言と同時に両方に値を代入(初期化) int a,b=1; ← 整数型変数a,bの宣言と同時にbにのみ値を代入(初期化)

なお、プログラミングにおいて、変数は必ず初期化して使うというルールがあります。初期化していない変数を使用すると、プログラムが異常終了することがありますので、気をつけてください。

2-3.変数の命名規則

(1) C言語の変数の命名規則

変数の名前は、基本的にプログラマーが自由につけることが許されています。通常、アルファベット一文字か、その組み合わせといったものが使われる場合がほとんどです。しかし、何でも良いというわけではなく、以下のようなルールがあります。

  • 使用できる文字は半角の英文字(A~Z,a~z)、数字(0~9)、アンダーバー(_)。(例:abc、i、_hello、num1など)
  • 変数名の最初の文字を数字にすることは出来ない。必ず英文字およびアンダーバーからはじめること。(例:a123 → ○ 123a → ×)
  • 英文字の大文字と小文字は別の文字として扱われる。(例:ABCとabcは違う変数とみなされる。)
  • 規定されているC言語の予約語を使ってはいけない。

(2) 予約語

なお、予約語とは言語の仕様で使い方が決められている単語のことで、C言語の予約語は以下のとおりです。(表2-4)

表2-4:C言語の予約語
auto double int struct
break else long switch
case enum register typedef
char extern return union
const float short unsigned
continue for signed void
default goto sizeof volatile
do if static while

2-4.代入演算子

(1) 代入と演算

すでに述べたとおり、変数に値を入れることを代入と言いました。代入とは例えば以下のように記述します。

代入処理
a = 1; ← 変数aに1を代入 a = b; ← 変数aに変数bの値を代入 d = 4.0; ← 変数dに4.0を代入

ここで気をつけたいのが、代入で使用する=(イコール)記号の意味です。数学で、=記号は、左辺と右辺の値が等しい、という場合に用いられる記号です。しかし、C言語で代入に用いる=は、少し意味が違います。

代入におけるイコールは、右辺の値を左辺の変数に代入するという意味になるのです。そのため、例えば

自身を用いた計算結果を代入する
a = a + 1; ← (A) aに、a+1の値を代入する。 b = b * 5; ← (B) bに、b*5の値を代入する。

といった記述方法も可能になります。例えば、(A)ですが、仮に最初の段階でaに1が入っていたとすると、そこに1を足した2がaに代入されます。(B)についても同様で、bに2が入っていたら、2に5をかけた値、つまり10がbに入ります。

図2-3.a=a+1の処理内容
a=a+1の処理内容

実際にそのような処理がなされているかを次のサンプルで確認してみましょう。

list2-3:main.c
#include <stdio.h>
/*
    代入演算子をを用いた計算
*/
int main(int argc, char** argv){
    /* 使用する変数の定義 */
    int a1=2,b1=2,c1=2,d1=2;    // 変数の宣言(1)
    int a2=2,b2=2,c2=2,d2=2;    // 変数の宣言(2)
    //  普通の演算による計算と代入
    a1 = a1 + 1;
    b1 = b1 - 1;
    c1 = c1 * 2;
    d1 = d1 / 2;
    //  代入演算による計算
    a2 += 1;
    b2 -= 1;
    c2 *= 2;
    d2 /= 2;    
    printf("a1=%d b1=%d c1=%d d1=%d\n",a1,b1,c1,d1);
    printf("a2=%d b2=%d c2=%d d2=%d\n",a2,b2,c2,d2);  
    return 0;
}
実行結果
a1=3 b1=1 c1=4 d1=1 a2=3 b2=1 c2=4 d2=1

(2) 代入演算子

実行結果を見れば判る通り、a1とa2~d1とd2の組み合わせはそれぞれ、記述の仕方が違うだけで、結果が同じであることが判ります。このように、代入演算を用いれば、短い記述で同様の結果を得ることが出来ることがわかります。

なお、C言語における主な代入演算は、以下のとおりです(表2-5)。

表2-5:C言語の主な代入演算子
演算子 使用例 意味
+= a+=1; a=a+1;
-= a-=1; a=a-1;
*= a*=2; a=a*2;
/= a/=2; a=a/2;
%= a%=2; a=a%2;

2-4.キャストとデータの型変換

(1) キャスト

次に、型の異なる変数に値を代入するケースを見てみましょう。例えば、整数型の変数の値を実数型の変数に代入するような処理です。以下のサンプルを見てみましょう。

list2-4:main.c
#include <stdio.h>

int main(int argc, char** argv){
    int i1,i2,j1,j2;
    double d1,d2,e1,e2;
    //  j1,j2に値を代入
    j1 = 3;
    j2 = 3;
    //  d1,d2に値を代入。
    d1 = 1.23;
    d2 = 1.23;
    //  i1,i2にd1,d2の値を代入
    i1 = d1;            //  普通に代入
    i2 = (int)d2;       //  キャストして代入
    //  e1,e2にj1,j2の値を代入
    e1 = j1;            //  普通に代入
    e2 = (double)j2;    //  キャストして代入
    printf("d1 = %f d2 = %f\n",d1,d2);
    printf("i1 = %d i2 = %d\n",i1,i2);
    printf("j1 = %d j2 = %d\n",j1,j2);  
    printf("e1 = %f e2 = %f\n",e1,e2); 
    return 0;
}
実行結果
d1=1.230000 d2=1.230000 i1 = 1 i2 = 1 j1 = 3 j2 = 3 e1=3.000000 e2=3.000000

このプログラムでは、double型からint型の変換(d1,d2から、i1,i2)と、int型から変換からdouble型への変換(j1,j2から、e1,e2)を行っています。実行結果から見てわかるとおり、前者の場合、小数点以下の数値が切り捨てられ、後者の場合は、該当する整数のあとに「.000000」がつく実数に変換されていることがわかります。

14行目と、17行目では、変換する値への型変換(キャスト)が行われています。

変数の型変換(キャスト)
i2 = (int)d2; e2 = (double)j2;

i2はint型の変換なので、double型の変数を代入する際、先頭に(int)とつけ、e2は(double)なので、先頭に(int)とつけることにより、型の変換を行います。

d2の値は1.23ですが、これをキャストで整数に変換すると、小数点以下のデータがカットされ、整数の1に変換されたうえで整数型変数i2に代入されます。(図2-4)

図2-4.キャストの処理のイメージ
キャストの処理のイメージ

整数から実数への変換の場合は特にキャストは必要ありませんが、実数から整数の変換のように、桁落ちなど、データの一部が損なわれる可能性がある場合必要です。

(1) 警告

キャストがなくても、結果は変わりませんが、13行目で、キャストなしの処理を入れると、以下のような警告が発せられます。

実数から整数の変換でコンパイル時に出る警告
warning C4244: '=' : 'double' から 'int' への変換です。データが失われる可能性があります。

これ自体はエラーではありませんが、通常ソフトウェアを開発する場合、警告を完全に取り去る必要があるので、同様の処理を行う際には、キャストを行うようにしましょう。

以上で、演算と変数に関するお話は終了です。次からは、この変数を用いていろいろな処理を行っていくことにしましょう。

練習問題 : 問題2.

一週間で学べるコースの一覧
Udemy
...
2024/10/01

Udemyでも学びましょう!

一週間でわかるC言語・C++言語がオンライン講座になりました!動画音声によってさらにわかりやすくなりました!! 1講座で2つの言語を学ぶことができる上に、練習問題の回答もダウンロードできます。

Read →
Impress一週間シリーズ
1週間でC言語の基礎が学べる本
2024/10/01

書籍化された一週間シリーズ

本講座が「1週間でC言語の基礎が学べる本」として書籍化されました!サイトの内容プラスアルファでより学習しやすくなっています!Impressより発売中です!!

Read →
Impress一週間シリーズ
...
2024/10/01

書籍化された一週間シリーズ

一週間シリーズは書籍化されています。こちらもどうぞ!

Read →
プログラマーなら欲しいグッズ
プログラミンググッズ

プログラミンググッズ

快適なプログラミング環境を構築したい人々にぜひとも揃えてほしいグッズです。

Read →
制作・管理
シフトシステム株式会社

シフトシステム株式会社

このサイトはシフトシステム株式会社によって制作・管理がなされています。

Read →